Procesy BEAM a Elixir: Masivní souběžnost bez sdílených vláken
BEAM může provádět miliony izolovaných odlehčených procesů: každý proces má vlastní haldu, komunikuje pouze prostřednictvím zpráv a nesdílí stav. Zjistěte proč tento vzor eliminuje rasové podmínky designem a tím, jak se převádí do skutečného kódu Elixir.
Soutěžní model BEAM
Souběžnost v tradičních jazycích závisí na vláknech operačního systému kteří sdílejí paměť. Tento model nevyhnutelně vede k závodním podmínkám, uváznutí a chyby, které se obtížně reprodukují. Jazyk musí poskytovat mutexy, semafory, lock — mechanismy pro koordinaci sdíleného přístupu.
BEAM zvolil radikálně odlišný přístup: model Actor. Procesy of BEAM jsou zcela izolované entity, které komunikují výhradně prostřednictvím asynchronních zpráv. Neexistuje žádná sdílená paměť. Nejsou žádné zámky. Závodní podmínky nejsou možné designem, ne disciplínou programátora.
Co se naučíte
- Rozdíl mezi procesy BEAM a vlákny OS
- spawn a spawn_link: vytváření izolovaných procesů
- odesílat a přijímat: předávání zpráv mezi procesy
- Mailbox: Fronta zpráv každého procesu
- Monitorování procesů pomocí Process.monitor
- Self() a pid: identita procesu
- Úkol: Vysokoúrovňová abstrakce pro souběžný spawn
Procesy BEAM vs Thread OS
Proces BEAM není vlákno operačního systému. Je to plánovač Úroveň elixíru implementovaná ve virtuálním počítači. Každý uzel Erlang/Elixir obvykle používá jedno vlákno OS na jádro CPU, ale může naplánovat stovky tisíc (nebo miliony) procesů BEAM na těch vláknech.
# Dimensioni a confronto (approssimative)
# Thread OS (Linux):
# - Stack: 8MB default
# - Context switch: ~1-10 microsecond (syscall kernel)
# - Max per processo: centinaia
# Processo BEAM:
# - Stack iniziale: ~300 parole (pochi KB, cresce dinamicamente)
# - Context switch: sub-microsecondo (nello spazio utente)
# - Max per nodo: milioni (default: 262.144, configurabile)
# Verificare i limiti:
iex> :erlang.system_info(:process_limit)
# 262144 (default, configurabile con +P flag)
iex> :erlang.system_info(:process_count)
# Numero di processi attualmente in esecuzione
# BEAM usa preemptive scheduling basato su "reduction counts"
# Ogni processo ha un budget di "reduction" (operazioni base)
# Quando esaurito, lo scheduler puo' passare a un altro processo
# Questo garantisce fairness anche con processi CPU-intensive
spawn: Vytvářejte procesy
# spawn: crea un processo che esegue una funzione anonima
pid = spawn(fn ->
IO.puts("Sono un processo! PID: #{inspect(self())}")
:timer.sleep(1000)
IO.puts("Fine processo")
end)
IO.puts("Processo padre, PID figlio: #{inspect(pid)}")
# Il padre continua senza aspettare il figlio
# Output (ordine non garantito):
# Processo padre, PID figlio: #PID<0.108.0>
# Sono un processo! PID: #PID<0.108.0>
# Fine processo
# spawn con modulo e funzione
defmodule Worker do
def run(task) do
IO.puts("Worker #{inspect(self())} processing: #{task}")
:timer.sleep(100)
{:done, task}
end
end
pid = spawn(Worker, :run, ["task-1"])
# self(): PID del processo corrente
IO.puts("Main process: #{inspect(self())}")
# Verifica se un processo e' ancora in vita
Process.alive?(pid) # true o false
odeslat a přijmout: Zpráva předávána
Procesy jsou sdělovány prostřednictvím zpráv zasílaných do poštovní schránky. Schránka je
jedna fronta FIFO na proces. receive extrahuje první odpovídající zprávu
jeden ze vzorů — pokud neodpovídá žádná zpráva, proces čekání pozastaví.
# Comunicazione padre-figlio tramite messaggi
defmodule PingPong do
def start do
parent = self()
# Crea processo figlio passando il PID del padre
child = spawn(fn -> child_loop(parent) end)
# Invia messaggio al figlio
send(child, {:ping, "hello"})
# Ricevi risposta
receive do
{:pong, message} ->
IO.puts("Parent received: #{message}")
{:error, reason} ->
IO.puts("Error: #{reason}")
after 5000 ->
IO.puts("Timeout: no response in 5 seconds")
end
end
defp child_loop(parent_pid) do
receive do
{:ping, message} ->
IO.puts("Child received: #{message}")
send(parent_pid, {:pong, "world"})
child_loop(parent_pid) # Ricomincia il ciclo
:stop ->
IO.puts("Child stopping")
# Il processo termina quando la funzione ritorna
end
end
end
PingPong.start()
# Child received: hello
# Parent received: world
# Pattern: processo server con stato via ricorsione
defmodule Counter do
def start(initial_value \\ 0) do
spawn(__MODULE__, :loop, [initial_value])
end
def increment(pid), do: send(pid, {:increment, 1})
def add(pid, n), do: send(pid, {:increment, n})
def get(pid) do
send(pid, {:get, self()})
receive do
{:value, n} -> n
after 5000 -> {:error, :timeout}
end
end
def stop(pid), do: send(pid, :stop)
# Loop interno: mantiene lo stato tramite ricorsione di coda
def loop(count) do
receive do
{:increment, n} ->
loop(count + n) # Ricorsione: nuovo stato
{:get, caller} ->
send(caller, {:value, count})
loop(count) # Stato invariato
:stop ->
IO.puts("Counter stopping at #{count}")
# Non ricorre: il processo termina
end
end
end
# Uso
counter = Counter.start(0)
Counter.increment(counter)
Counter.increment(counter)
Counter.add(counter, 10)
IO.puts(Counter.get(counter)) # 12
Counter.stop(counter)
spawn_link a Crash Propagation
spawn_link vytváří podřízený proces a zakládá a odkaz
obousměrný: pokud jeden ze dvou procesů selže, šíří se výstupní signál
tomu druhému. To je základem principu OTP „let it crash“.
# spawn vs spawn_link
defmodule CrashDemo do
def demo_spawn do
# spawn: il crash del figlio NON impatta il padre
child = spawn(fn ->
:timer.sleep(100)
raise "Crash nel figlio!"
end)
IO.puts("Padre #{inspect(self())} vivo, figlio: #{inspect(child)}")
:timer.sleep(500)
IO.puts("Padre ancora vivo nonostante crash figlio")
# Process.alive?(child) == false (il figlio e' morto)
end
def demo_spawn_link do
parent = self()
# spawn_link: il crash del figlio PROPAGA al padre
# Il padre riceve un exit signal {:EXIT, child_pid, reason}
child = spawn_link(fn ->
:timer.sleep(100)
raise "Crash nel figlio con link!"
end)
IO.puts("Padre #{inspect(self())} vivo, figlio: #{inspect(child)}")
:timer.sleep(500)
# Se il padre non e' un Supervisor, anche lui crashera'
# Questo e' intenzionale: il fallimento si propaga verso l'alto
# finche' un Supervisor non lo gestisce
end
def demo_trap_exit do
# trap_exit: intercetta gli exit signal invece di crashare
Process.flag(:trap_exit, true)
child = spawn_link(fn ->
:timer.sleep(100)
raise "Crash!"
end)
receive do
{:EXIT, ^child, reason} ->
IO.puts("Figlio crashato: #{inspect(reason)}")
# Il padre puo' decidere come gestire il crash
end
end
end
Process.monitor: Jednosměrné monitorování
# Process.monitor: ricevi notifica quando un processo muore
# (senza il link bidirezionale di spawn_link)
defmodule ProcessMonitor do
def watch(target_pid) do
ref = Process.monitor(target_pid)
IO.puts("Monitoring #{inspect(target_pid)}, ref: #{inspect(ref)}")
receive do
{:DOWN, ^ref, :process, ^target_pid, reason} ->
IO.puts("Process #{inspect(target_pid)} down: #{inspect(reason)}")
after 10_000 ->
IO.puts("Timeout: process still running after 10s")
Process.demonitor(ref)
end
end
end
# Crea un processo che si ferma dopo 500ms
worker = spawn(fn ->
:timer.sleep(500)
IO.puts("Worker done")
end)
# Monitora in background
spawn(fn -> ProcessMonitor.watch(worker) end)
# Attendi
:timer.sleep(1000)
# Output:
# Worker done
# Process #PID<...> down: :normal
Úkol: Abstrakce na vysoké úrovni
Formulář Task poskytuje pohodlnější abstrakci spawn
pro běžné vzory: proveďte asynchronní operace a počkejte na výsledky.
# Task.async e Task.await: parallelismo strutturato
defmodule ParallelFetcher do
def fetch_all(urls) do
urls
|> Enum.map(fn url ->
# Lancia un task per ogni URL in parallelo
Task.async(fn -> fetch(url) end)
end)
|> Enum.map(fn task ->
# Attende il risultato di ciascun task (max 5 secondi)
Task.await(task, 5_000)
end)
end
defp fetch(url) do
# Simula una chiamata HTTP
:timer.sleep(Enum.random(100..500))
{:ok, "Response from #{url}"}
end
end
# 3 richieste in parallelo: tempo totale ~max(latenze)
urls = ["https://api1.example.com", "https://api2.example.com", "https://api3.example.com"]
results = ParallelFetcher.fetch_all(urls)
# [{:ok, "Response from ..."}, ...]
# Task.async_stream: parallelo con concorrenza limitata
def process_items(items, max_concurrency \\ 10) do
items
|> Task.async_stream(
fn item -> expensive_operation(item) end,
max_concurrency: max_concurrency,
timeout: 10_000,
on_timeout: :kill_task,
)
|> Enum.map(fn
{:ok, result} -> result
{:exit, reason} ->
IO.puts("Task failed: #{inspect(reason)}")
nil
end)
|> Enum.reject(&is_nil/1)
end
# Task.start: fire-and-forget (non attendi il risultato)
Task.start(fn ->
send_notification_email(user) # Background job, non bloccante
end)
Registr procesů: Pojmenování procesů
# Process Registry: registra un processo con un nome atom
defmodule NamedCounter do
def start do
pid = spawn(__MODULE__, :loop, [0])
# Registra con nome globale (atom)
Process.register(pid, :main_counter)
pid
end
def increment do
# Invia a nome simbolico invece di PID
send(:main_counter, {:increment, 1})
end
def get do
send(:main_counter, {:get, self()})
receive do
{:value, n} -> n
after 1_000 -> nil
end
end
def loop(n) do
receive do
{:increment, delta} -> loop(n + delta)
{:get, caller} ->
send(caller, {:value, n})
loop(n)
end
end
end
NamedCounter.start()
NamedCounter.increment()
NamedCounter.increment()
IO.puts(NamedCounter.get()) # 2
# Trova il PID da un nome registrato
pid = Process.whereis(:main_counter)
IO.puts(inspect(pid)) # #PID<0.120.0>
Závěry
Díky hereckému modelu BEAM je Elixir jedinečný. Každý proces je izolovaný vesmír s vlastní pamětí a poštovní schránkou. Vytváření milionů procesů je levné. Komunikace prostřednictvím zpráv eliminuje potřebu explicitní synchronizace. Šíření havárií via link je mechanismus, na kterém OTP staví odolnost proti chybám. Další článek se zabývá GenServerem, základním stavebním kamenem tohoto to vše posouvá na vyšší úroveň abstrakce.
Připravované články ze série Elixír
- Článek 3: OTP a GenServer — Distribuovaný stav s vestavěnou odolností proti chybám
- Článek 4: Stromy dohledu — Navrhování systémů, které nikdy neumírají
- Článek 5: Ecto — Composable Query and Schema Mapping for PostgreSQL







