Model Go CSP

Jdi obejmout Komunikující sekvenční procesy (CSP), formální model navrhl Tony Hoare v roce 1978. Základní princip: místo toho, abychom měli více goroutin které čtou a zapisují do stejné proměnné (s mutexem), goroutiny komunikují přes kanál — typované kanály, které přenášejí vlastnictví dat.

Runtime Go spravuje plánování goroutin ve fondu vláken OS (ve výchozím nastavení dokonce na počet dostupných jader, řízený podle GOMAXPROCS). Gorutina je automaticky pozastaveno během blokovacích operací (I/O, channel recv), což umožňuje ostatním goroutine postoupit.

Goroutine: Anatomie a životní cyklus

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func worker(id int, done chan struct{}) {
    fmt.Printf("Worker %d started\n", id)
    time.Sleep(100 * time.Millisecond)     // simula lavoro
    fmt.Printf("Worker %d finished\n", id)
    done <- struct{}{}                       // segnala completamento
}

func main() {
    done := make(chan struct{}, 5)  // channel bufferizzato per 5

    // Lancia 5 goroutine concorrentemente
    for i := 0; i < 5; i++ {
        go worker(i, done)           // "go" avvia la goroutine
    }

    // Aspetta che tutte completino
    for i := 0; i < 5; i++ {
        <-done                       // riceve dal channel (blocca se vuoto)
    }

    fmt.Println("All workers done")
}

// Costo di una goroutine: ~2-8KB stack (cresce dinamicamente fino a 1GB)
// vs ~1MB per un OS thread
// Go può avere milioni di goroutine attive contemporaneamente

Kanál: Typy a vzory

Kanál Unbuffered a Buffered

// Channel unbuffered: sincronizzazione diretta
// Send blocca finché un receiver è pronto
ch := make(chan int)         // unbuffered
go func() { ch <- 42 }()  // blocca finché qualcuno riceve
v := <-ch                   // sblocca il sender

// Channel buffered: coda FIFO con capacità fissata
// Send blocca SOLO se il buffer è pieno
buffered := make(chan int, 10)   // buffer da 10 elementi
buffered <- 1                   // non blocca (buffer ha spazio)
buffered <- 2                   // non blocca
v := <-buffered                 // riceve 1 (FIFO)

// Directional channel types: sicurezza a compile time
func producer(ch chan<- int) { // solo write
    ch <- 42
}

func consumer(ch <-chan int) { // solo read
    v := <-ch
    fmt.Println(v)
}

Vzor: Potrubí

// Pipeline: catena di goroutine connesse da channel
// Ogni fase legge dall'input channel e scrive sull'output channel

func generate(nums ...int) <-chan int {
    out := make(chan int)
    go func() {
        for _, n := range nums {
            out <- n
        }
        close(out)    // IMPORTANTE: chiudi quando finisci
    }()
    return out
}

func square(in <-chan int) <-chan int {
    out := make(chan int)
    go func() {
        for n := range in {  // range su channel riceve finché chiuso
            out <- n * n
        }
        close(out)
    }()
    return out
}

func main() {
    // Compone la pipeline
    c := generate(2, 3, 4, 5)
    out := square(c)

    // Consuma l'output
    for v := range out {
        fmt.Println(v)  // 4, 9, 16, 25
    }
}

Vyberte: Multiplexování na více kanálech

select je nejúčinnějším klíčovým slovem v Go for the Competition: wait on více kanálů současně a provede případ připravenosti kanálu. Pokud je více kanálů jsou připraveni, vybírá náhodně.

// Timeout pattern con select
import "time"

func fetchWithTimeout(url string, timeout time.Duration) (string, error) {
    resultCh := make(chan string, 1)
    errCh := make(chan error, 1)

    go func() {
        result, err := fetch(url)
        if err != nil {
            errCh <- err
            return
        }
        resultCh <- result
    }()

    select {
    case result := <-resultCh:
        return result, nil
    case err := <-errCh:
        return "", err
    case <-time.After(timeout):
        return "", fmt.Errorf("timeout after %v", timeout)
    }
}

// Fan-out/fan-in con select e done channel
func merge(channels ...<-chan int) <-chan int {
    merged := make(chan int)
    var wg sync.WaitGroup

    multiplex := func(ch <-chan int) {
        defer wg.Done()
        for v := range ch {
            merged <- v
        }
    }

    wg.Add(len(channels))
    for _, ch := range channels {
        go multiplex(ch)
    }

    go func() {
        wg.Wait()
        close(merged)
    }()

    return merged
}

kontext.Kontext: Propagované vymazání

Balíček context je standardní mechanismus Go pro šíření mazání přes řetězec goroutinů. Každá funkce, která provádí I/O nebo dlouhou práci, by ji měla přijmout a context.Context jako první parametr:

import (
    "context"
    "fmt"
    "time"
)

// Funzione che rispetta la cancellazione
func longOperation(ctx context.Context, id int) error {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        select {
        case <-ctx.Done():              // controlla se il context è cancellato
            return ctx.Err()           // errore: context.Canceled o DeadlineExceeded
        default:
            fmt.Printf("Step %d/%d\n", i+1, 10)
            time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        }
    }
    return nil
}

func main() {
    // Context con timeout di 500ms
    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 500*time.Millisecond)
    defer cancel()  // SEMPRE defer cancel() per liberare le risorse

    err := longOperation(ctx, 1)
    if err != nil {
        fmt.Printf("Cancelled: %v\n", err)  // context deadline exceeded
    }
}

// Context si propaga attraverso le chiamate:
// Handler HTTP -> Service -> Repository -> Database
// Se il client disconnette, il context si cancella e risale tutta la catena

WaitGroup: Vzor synchronizace

import "sync"

func processAll(items []Item) {
    var wg sync.WaitGroup
    results := make([]Result, len(items))

    for i, item := range items {
        wg.Add(1)
        go func(i int, item Item) {   // passa i e item come parametri!
            defer wg.Done()
            results[i] = process(item) // scrivere indici diversi è safe
        }(i, item)
    }

    wg.Wait()           // blocca finché tutti Done() sono stati chiamati
    fmt.Println(results)
}

// ERRORE COMUNE: closure su variabile del loop (prima di Go 1.22)
// In Go 1.22+ il loop variable è scoped per iterazione -- no problema
for _, item := range items {
    go func() {
        process(item)    // Go 1.22+: safe. Go <1.22: BUG! usa go func(i Item) invece
    }()
}

Rasový detektor: Nalezení rasových dat

// Compila ed esegui con il race detector integrato
go run -race main.go
go test -race ./...

// Esempio di data race che il detector trova:
var counter int

func increment() {
    counter++  // DATA RACE! lettura + scrittura non atomica
}

// go run -race stamperà:
// WARNING: DATA RACE
// Write at 0x... by goroutine 6:
//   main.increment()
// Previous write at 0x... by goroutine 5:
//   main.increment()

// Fix con atomic o mutex:
import "sync/atomic"
var atomicCounter int64
atomic.AddInt64(&atomicCounter, 1)  // atomico, thread-safe

Goroutine Leak: Nejběžnější chyba v Go

Gorutina, která se zasekne na přijímacím kanálu (nikdo nikdy neposílá) nebo nepřijímá nikdy nesmazat kontext je rutinní únik. Akumulujte paměť a CPU. Vždy používejte context pro dlouhé operace a ujistěte se, že každý kanál má odesílatele a přijímač nebo použijte kanály s vyrovnávací pamětí s explicitním vyčištěním.

Závěry

Goův model souběžnosti patří mezi nejúčinnější pro backendové služby: goroutine ultralehké kanály, které svým designem zabraňují závodním podmínkám, select pro multiplexování e context pro propagované zrušení. Nejkonkurenceschopnější Go kód nepotřebuje explicitní mutexy.

Další článek se přesune do Pythonu: asyncio.TaskGroup a strukturovaná soutěž v Pythonu 3.11+, který světu konečně přináší sémantickou bezpečnost srovnatelnou s CSP od Go asynchronní/čekání.

Předchozí článek ← JavaScript smyčky událostí
Další v řadě Python asyncio Advanced →