모든 것을 바꿔놓은 생일
때는 2024년 9월이었습니다. 어머니가 60세가 되셨고 우리 가족은 다음과 같이 결정했습니다. 깜짝 파티를 조직해 보세요. 50명, 3세대, 수년간 만나지 못한 친척들. 서류상으로는 간단한 이벤트입니다. 실제로는 조직의 악몽입니다.
나는 내가하고있는 것을 발견했다 프로젝트 관리자 생일 파티의. 그리고 나는 뭔가가 작동하지 않는다는 것을 깨달았습니다.
이 기사에서 찾을 수 있는 내용
- Play the Event를 낳은 좌절감
- 행사 조직의 진짜 문제
- 기존 솔루션이 작동하지 않기 때문에
- 뭔가를 만들기로 결심한 순간
조각난 도구의 혼돈
그 파티를 조직하기 위해 나는 5가지 도구. 그 중 어느 것도 내가 해야 할 일을 의미하지 않았습니다.
STRUMENTI USATI PER UNA FESTA DI COMPLEANNO
1. GOOGLE SHEETS
├── Lista invitati (nome, telefono, email)
├── Conferme/rifiuti (aggiornamento manuale)
└── Allergie e preferenze alimentari
2. WHATSAPP
├── Gruppo "Festa Mamma" (30 persone)
├── Gruppo "Organizzatori" (5 persone)
└── Chat private per chi non risponde
3. NOTE IPHONE
├── Lista spese
├── Idee regalo
└── TODO vari
4. CALENDARIO GOOGLE
├── Reminder personali
└── Condivisione (che nessuno guardava)
5. EXCEL
└── Budget dettagliato con formule
RISULTATO: Informazioni sparse, duplicazioni,
aggiornamenti mancati, stress.
내가 경험한 구체적인 문제
나는 이론적 문제에 대해 말하는 것이 아닙니다. 이런 일이 실제로 일어났습니다.
문제 #1: 확인 블랙홀
50명의 손님 중, 일주일 후에 나는 확인 12건. 다른 사람들이 오기를 원하지 않아서가 아니라, 그 안에 있는 메시지 때문에 WhatsApp 그룹은 200개의 인사말 메시지와 기념 사진으로 가득 찼습니다.
문제 #2: Excel 시트가 업데이트되지 않았습니다.
비용이 포함된 Google 시트를 공유했습니다. 이론: 모두가 추가합니다 그들이 구입한 것. 현실: 묻는 사람들을 쫓는 나 "그런데 결국 풍선 사는데 얼마를 썼어요?"
문제 #3: 잊혀진 알레르기
한 이모가 채팅에 자신이 글루텐 불내증이 있다고 썼습니다. 그 메시지는 대화의 15페이지에 있었습니다. 그 날 다시 찾았어 파티 전에, 우연히.
문제 #4: +1 유령
사촌이 새 여자친구를 데려왔습니다. 아무도 그게 어떻게 될지 몰랐어 온다. 테이블에 자리가 없어요. 제공된 부분이 없습니다.
하지만 이에 대한 앱이 없나요?
나 자신에게도 그렇게 물었다. 나는 검색했다. 나는 노력했다.
| 해결책 | 그것이 약속하는 것 | 작동하지 않는 이유 |
|---|---|---|
| 이벤트브라이트 | 전문적인 이벤트 관리 | 티켓팅이 포함된 공개 이벤트용으로 설계되었습니다. 생일 파티의 경우 제트기를 타고 바에 가는 것과 같습니다. |
| 웨딩 앱 | 회신, 테이블, 선물 | 하나의 이벤트에 적합합니다. 그런 다음 그것들을 버립니다. 조카의 생일도 준비해야 한다면 어떻게 해야 할까요? |
| 낙서/When2meet | 날짜 찾기 | 예약 전용입니다. 손님, 예산, 의사 소통이 없습니다. |
| 트렐로/노션 | 프로젝트 관리 | 너무 복잡합니다. 내 사촌은 "칸반 보드"가 무엇인지 모릅니다. |
내가 확인한 격차
그 파티 후에 나는 자주 하는 일을 했습니다. 개발자 문제.
존재하는 것
- 엔터프라이즈 도구(비싸고 복잡함)
- 웨딩 앱(일회용)
- 일반 도구(이벤트용으로 설계되지 않음)
- WhatsApp(혼돈)
누락된 내용
- 단순하지만 완전한 플랫폼
- 모든 유형의 이벤트에 대해
- 누구나 사용할 수 있는
- 합리적인 가격으로
결정의 순간
파티가 끝난 지 2주 후에 저는 친구들과 저녁을 먹고 있었습니다. 그 중 하나는 그의 스포츠 협회를 위한 행사를 조직합니다. 같은 문제. 같은 혼돈. 같은 스트레스.
HR 관리자인 또 다른 친구가 회사에서 사용한다고 하더군요. 5가지 도구 연례 팀 빌딩을 조직합니다. 그리고 매년 뭔가 문제가 발생합니다.
내가 스스로에게 던진 질문
Se 개인, 협회, 기업 그들 모두는 똑같아 문제... 왜 모두에게 적합한 솔루션을 아무도 구축하지 않았나요?
그날 밤 나는 노트북을 열고 글을 쓰기 시작했습니다. 코드가 아닙니다. 메모. 사용자 스토리. 해결해야 할 문제.
때는 2024년 11월이었습니다. Play the Event가 탄생을 앞두고 있었습니다.
내가 배운 것
그 생일은 나에게 소프트웨어 개발에 관해 중요한 것을 가르쳐주었습니다.
혼돈으로부터의 교훈
- 가장 좋은 문제는 다음과 같습니다. 나는 아이디어를 찾고 있지 않았습니다. 그 아이디어가 나를 찾았습니다.
- 기술이 항상 답은 아닙니다. 문제는 기술적인 것이 아니었습니다. 디자인과 사용자 경험에 관한 것이었습니다.
- 생각보다 목표가 넓습니다. 개인, 협회, 회사 등 모두 이벤트를 조직합니다. 모두가 고통받습니다.
- 단순성은 어렵다: 어머니가 사용할 수 있는 것을 만드는 것은 "강력한" 도구를 만드는 것보다 더 어렵습니다.
다음 기사에서
한 줄의 코드를 작성하기 전에 나는 다음과 같은 많은 일을 했습니다. 개발자 점프: 나는 사람들과 이야기를 나눴다..
이 시리즈의 다음 기사에서는 내가 아이디어를 어떻게 검증했는지 설명하겠습니다. 인터뷰, 시장 분석, 변화된 실험을 통해 제품의 방향과 완전히 일치합니다.
핵심 사항
- 최고의 제품은 직접 경험한 문제에서 탄생합니다
- 기존 도구가 너무 복잡하거나 제한적임
- 시장 격차는 현실입니다. 보편적이고 단순한 플랫폼이 없습니다.
- 구축하기 전에 문제를 깊이 이해해야합니다







